mirror of
https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/chenhuacai/linux-loongson
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Translate Documentation/process/4.Coding.rst into Spanish. Co-developed-by: Avadhut Naik <avadhut.naik@amd.com> Signed-off-by: Avadhut Naik <avadhut.naik@amd.com> Signed-off-by: Carlos Bilbao <carlos.bilbao.osdev@gmail.com> Signed-off-by: Jonathan Corbet <corbet@lwn.net> Link: https://lore.kernel.org/r/20241129155851.1023884-3-carlos.bilbao.osdev@gmail.com
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.. include:: ../disclaimer-sp.rst
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:Original: Documentation/process/4.Coding.rst
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:Translator: Carlos Bilbao <carlos.bilbao.osdev@gmail.com> and Avadhut Naik <avadhut.naik@amd.com>
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.. _sp_development_coding:
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Conseguir el código correcto
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============================
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Si bien hay mucho que decir a favor de un proceso de diseño sólido y
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orientado a la comunidad, la prueba de cualquier proyecto de desarrollo del
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kernel está en el código resultante. Es el código lo que será examinado por
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otros desarrolladores y lo que será incluido (o no) en el árbol principal.
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Por lo tanto, es la calidad de este código lo que determinará el éxito
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final del proyecto.
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Esta sección examinará el proceso de programación. Comenzaremos observando
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algunas de las maneras en que los desarrolladores del kernel pueden cometer
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errores. Luego, el enfoque se dirigirá hacia hacer las cosas bien y las
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herramientas que pueden ayudar en dicha búsqueda.
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Problemas
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Estilo de programación
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El kernel ha tenido durante mucho tiempo un estilo de programación
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estándar, descrito en la documentación del kernel en
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`Documentation/process/coding-style.rst`. Durante gran parte de ese tiempo,
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las políticas descritas en ese archivo se tomaban como, en el mejor de los
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casos, orientativas. Como resultado, hay una cantidad considerable de
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código en el kernel que no cumple con las pautas de estilo de programación.
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La presencia de ese código lleva a dos peligros independientes para los
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desarrolladores del kernel.
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El primero de estos es creer que los estándares de programación del kernel
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no importan y no se aplican. La realidad es que agregar nuevo código al
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kernel es muy difícil si ese código no está escrito de acuerdo con el
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estándar; muchos desarrolladores solicitarán que el código sea reformateado
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antes de revisarlo. Una base de código tan grande como el kernel requiere
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cierta uniformidad para que los desarrolladores puedan comprender
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rápidamente cualquier parte de él. Así que ya no hay lugar para el código
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con formato extraño.
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Ocasionalmente, el estilo de programación del kernel entrará en conflicto
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con el estilo obligatorio de un empleador. En tales casos, el estilo del
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kernel tendrá que prevalecer antes de que el código pueda ser fusionado.
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Incluir código en el kernel significa renunciar a cierto grado de control
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de varias maneras, incluida la forma en que se formatea el código.
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La otra trampa es asumir que el código que ya está en el kernel necesita
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urgentemente correcciones de estilo de programación. Los desarrolladores
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pueden comenzar a generar parches de reformateo como una forma de
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familiarizarse con el proceso o como una forma de incluir su nombre en los
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registros de cambios del kernel, o ambos. Pero las correcciones puramente
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de estilo de programación son vistas como ruido por la comunidad de
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desarrollo; tienden a recibir una recepción adversa. Por lo tanto, este
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tipo de parche es mejor evitarlo. Es natural corregir el estilo de una
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parte del código mientras se trabaja en él por otras razones, pero los
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cambios de estilo de programación no deben hacerse por sí mismos.
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El documento de estilo de programación tampoco debe leerse como una ley
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absoluta que nunca puede transgredirse. Si hay una buena razón para ir en
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contra del estilo (una línea que se vuelve mucho menos legible si se divide
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para ajustarse al límite de 80 columnas, por ejemplo), perfecto.
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Tenga en cuenta que también puedes usar la herramienta `clang-format` para
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ayudarle con estas reglas, para reformatear rápidamente partes de su código
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automáticamente y para revisar archivos completos a fin de detectar errores
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de estilo de programación, errores tipográficos y posibles mejoras. También
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es útil para ordenar `#includes`, alinear variables/macros, reformatear
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texto y otras tareas similares. Consulte el archivo
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`Documentation/dev-tools/clang-format.rst` para más detalles.
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Algunas configuraciones básicas del editor, como la indentación y los
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finales de línea, se configurarán automáticamente si utilizas un editor
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compatible con EditorConfig. Consulte el sitio web oficial de EditorConfig
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para obtener más información: https://editorconfig.org/
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Capas de abstracción
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********************
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Los profesores de ciencias de la computación enseñan a los estudiantes a
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hacer un uso extensivo de capas de abstracción en nombre de la
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flexibilidad y el ocultamiento de la información. Sin duda, el kernel hace
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un uso extensivo de la abstracción; ningún proyecto que involucre varios
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millones de líneas de código podría sobrevivir de otra manera. Pero la
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experiencia ha demostrado que una abstracción excesiva o prematura puede
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ser tan perjudicial como la optimización prematura. La abstracción debe
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usarse en la medida necesaria y ya.
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A un nivel simple, considere una función que tiene un argumento que siempre
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se pasa como cero por todos los que la invocan. Uno podría mantener ese
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argumento por si alguien eventualmente necesita usar la flexibilidad
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adicional que proporciona. Sin embargo, para entonces, es probable que el
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código que implementa este argumento adicional se haya roto de alguna
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manera sutil que nunca se notó, porque nunca se ha utilizado. O, cuando
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surge la necesidad de flexibilidad adicional, no lo hace de una manera que
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coincida con la expectativa temprana del programador. Los desarrolladores
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del kernel rutinariamente enviarán parches para eliminar argumentos no
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utilizados; en general, no deberían añadirse en primer lugar.
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Las capas de abstracción que ocultan el acceso al hardware, a menudo para
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permitir que la mayor parte de un controlador se utilice con varios
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sistemas operativos, son especialmente mal vistas. Dichas capas oscurecen
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el código y pueden imponer una penalización en el rendimiento; no
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pertenecen al kernel de Linux.
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Por otro lado, si se encuentra copiando cantidades significativas de código
|
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de otro subsistema del kernel, es hora de preguntar si, de hecho, tendría
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sentido extraer parte de ese código en una biblioteca separada o
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implementar esa funcionalidad a un nivel superior. No tiene sentido
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replicar el mismo código en todo el kernel.
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Uso de #ifdef y del preprocesador en general
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********************************************
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El preprocesador de C tiene una tentación poderosa para algunos
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programadores de C, quienes lo ven como una forma de programar
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eficientemente una gran cantidad de flexibilidad en un archivo fuente. Pero
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el preprocesador no es C, y el uso intensivo de él da como resultado un
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código mucho más difícil de leer para otros y más difícil de verificar por
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el compilador para su corrección. El uso intensivo del preprocesador es
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asi siempre un signo de un código que necesita algo de limpieza.
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La compilación condicional con `#ifdef` es, de hecho, una característica
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poderosa, y se usa dentro del kernel. Pero hay poco deseo de ver código que
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sté salpicado liberalmente con bloques `#ifdef`. Como regla general, el uso
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de `#ifdef` debe limitarse a los archivos de encabezado siempre que sea
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posible. El código condicionalmente compilado puede confinarse a funciones
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que, si el código no va a estar presente, simplemente se convierten en
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vacías. El compilador luego optimizará silenciosamente la llamada a la
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función vacía. El resultado es un código mucho más limpio y fácil de
|
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seguir.
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Las macros del preprocesador de C presentan varios peligros, incluida la
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posible evaluación múltiple de expresiones con efectos secundarios y la
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falta de seguridad de tipos. Si te sientes tentado a definir una macro,
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considera crear una función en línea en su lugar. El código resultante será
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el mismo, pero las funciones en línea son más fáciles de leer, no evalúan
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sus argumentos varias veces y permiten que el compilador realice
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comprobaciones de tipo en los argumentos y el valor de retorno.
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Funciones en línea
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******************
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Las funciones en línea presentan su propio peligro, sin embargo. Los
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programadores pueden enamorarse de la eficiencia percibida al evitar una
|
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llamada a función y llenar un archivo fuente con funciones en línea. Esas
|
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funciones, sin embargo, pueden en realidad reducir el rendimiento. Dado que
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su código se replica en cada sitio de llamada, terminan hinchando el tamaño
|
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del kernel compilado. Eso, a su vez, crea presión en las cachés de memoria
|
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del procesador, lo que puede ralentizar la ejecución de manera drástica
|
|
Las funciones en línea, como regla, deben ser bastante pequeñas y
|
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relativamente raras. El costo de una llamada a función, después de todo, no
|
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es tan alto; la creación de un gran número de funciones en línea es un
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ejemplo clásico de optimización prematura.
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En general, los programadores del kernel ignoran los efectos de caché bajo
|
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su propio riesgo. El clásico intercambio de tiempo/espacio que se enseña en
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las clases de estructuras de datos iniciales a menudo no se aplica al
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hardware contemporáneo. El espacio *es* tiempo, en el sentido de que un
|
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programa más grande se ejecutará más lentamente que uno más compacto.
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|
Los compiladores más recientes toman un papel cada vez más activo al
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decidir si una función dada debe realmente ser en línea o no. Por lo tanto,
|
|
la colocación liberal de palabras clave "inline" puede no solo ser
|
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excesiva; también podría ser irrelevante.
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|
Bloqueo
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*******
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En mayo de 2006, la pila de red "Devicescape" fue, con gran fanfarria,
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lanzada bajo la licencia GPL y puesta a disposición para su inclusión en el
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kernel principal. Esta donación fue una noticia bienvenida; el soporte para
|
|
redes inalámbricas en Linux se consideraba, en el mejor de los casos,
|
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deficiente, y la pila de Devicescape ofrecía la promesa de solucionar esa
|
|
situación. Sin embargo, este código no fue incluido en el kernel principal
|
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hasta junio de 2007 (versión 2.6.22). ¿Qué sucedió?
|
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|
Este código mostró varios signos de haber sido desarrollado a puertas
|
|
cerradas en una empresa. Pero un problema importante en particular fue que
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no estaba diseñado para funcionar en sistemas multiprocesador. Antes de que
|
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esta pila de red (ahora llamada mac80211) pudiera fusionarse, se tuvo que
|
|
implementar un esquema de bloqueo en ella.
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|
Hubo un tiempo en que se podía desarrollar código para el kernel de Linux
|
|
sin pensar en los problemas de concurrencia que presentan los sistemas
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multiprocesador. Ahora, sin embargo, este documento se está escribiendo en
|
|
una computadora portátil con dos núcleos. Incluso en sistemas de un solo
|
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procesador, el trabajo que se está realizando para mejorar la capacidad de
|
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respuesta aumentará el nivel de concurrencia dentro del kernel. Los días en
|
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que se podía escribir código para el kernel sin pensar en el bloqueo han
|
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quedado atrás.
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Cualquier recurso (estructuras de datos, registros de hardware, etc.) que
|
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pueda ser accedido concurrentemente por más de un hilo debe estar protegido
|
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por un bloqueo. El nuevo código debe escribirse teniendo en cuenta este
|
|
requisito; implementar el bloqueo después de que el código ya ha sido
|
|
desarrollado es una tarea mucho más difícil. Los desarrolladores del kernel
|
|
deben tomarse el tiempo para comprender bien los primitivos de bloqueo
|
|
disponibles para elegir la herramienta adecuada para el trabajo. El código
|
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que muestre una falta de atención a la concurrencia tendrá un camino
|
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difícil para ser incluido en el kernel principal.
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|
Regresiones
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***********
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|
Un último peligro que vale la pena mencionar es el siguiente: puede ser
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tentador realizar un cambio (que puede traer grandes mejoras) que cause un
|
|
problema para los usuarios existentes. Este tipo de cambio se llama una
|
|
"regresión", y las regresiones se han vuelto muy mal recibidas en el kernel
|
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principal. Con pocas excepciones, los cambios que causan regresiones serán
|
|
revertidos si la regresión no se puede solucionar de manera oportuna. Es
|
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mucho mejor evitar la regresión desde el principio.
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A menudo se argumenta que una regresión puede justificarse si hace que las
|
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cosas funcionen para más personas de las que crea problemas. ¿Por qué no
|
|
hacer un cambio si trae nueva funcionalidad a diez sistemas por cada uno
|
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que rompe? La mejor respuesta a esta pregunta fue expresada por Linus en
|
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julio de 2007 (traducido):
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::
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Entonces, no arreglamos errores introduciendo nuevos problemas. Eso
|
|
lleva a la locura, y nadie sabe si realmente se avanza. ¿Es dos pasos
|
|
adelante, uno atrás, o un paso adelante y dos atrás?
|
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(https://lwn.net/Articles/243460/).
|
|
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|
Un tipo de regresión especialmente mal recibido es cualquier tipo de cambio
|
|
en la ABI del espacio de usuario. Una vez que se ha exportado una interfaz
|
|
al espacio de usuario, debe ser soportada indefinidamente. Este hecho hace
|
|
que la creación de interfaces para el espacio de usuario sea
|
|
particularmente desafiante: dado que no pueden cambiarse de manera
|
|
incompatible, deben hacerse bien desde el principio. Por esta razón,
|
|
siempre se requiere una gran cantidad de reflexión, documentación clara y
|
|
una amplia revisión para las interfaces del espacio de usuario.
|
|
|
|
Herramientas de verificación de código
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**************************************
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|
Por ahora, al menos, escribir código libre de errores sigue siendo un ideal
|
|
que pocos de nosotros podemos alcanzar. Sin embargo, lo que podemos esperar
|
|
hacer es detectar y corregir tantos de esos errores como sea posible antes
|
|
de que nuestro código se integre en el kernel principal. Con ese fin, los
|
|
desarrolladores del kernel han reunido una impresionante variedad de
|
|
herramientas que pueden detectar una amplia variedad de problemas oscuros
|
|
de manera automatizada. Cualquier problema detectado por el ordenador es
|
|
un problema que no afectará a un usuario más adelante, por lo que es lógico
|
|
que las herramientas automatizadas se utilicen siempre que sea posible.
|
|
|
|
El primer paso es simplemente prestar atención a las advertencias
|
|
producidas por el compilador. Las versiones contemporáneas de gcc pueden
|
|
detectar (y advertir sobre) una gran cantidad de errores potenciales. Con
|
|
bastante frecuencia, estas advertencias apuntan a problemas reales. El
|
|
código enviado para revisión no debería, por regla general, producir
|
|
ninguna advertencia del compilador. Al silenciar las advertencias, tenga
|
|
cuidado de comprender la causa real e intente evitar "correcciones" que
|
|
hagan desaparecer la advertencia sin abordar su causa.
|
|
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|
Tenga en cuenta que no todas las advertencias del compilador están
|
|
habilitadas de forma predeterminada. Compile el kernel con
|
|
"make KCFLAGS=-W" para obtener el conjunto completo.
|
|
|
|
El kernel proporciona varias opciones de configuración que activan
|
|
funciones de depuración; la mayoría de estas se encuentran en el submenú
|
|
"kernel hacking". Varias de estas opciones deben estar activadas para
|
|
cualquier kernel utilizado para desarrollo o pruebas. En particular,
|
|
debería activar:
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|
|
|
- FRAME_WARN para obtener advertencias sobre marcos de pila más grandes
|
|
que una cantidad determinada. La salida generada puede ser extensa, pero
|
|
no es necesario preocuparse por las advertencias de otras partes del
|
|
kernel.
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|
- DEBUG_OBJECTS agregará código para rastrear la vida útil de varios
|
|
objetos creados por el kernel y advertir cuando se realicen cosas fuera
|
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de orden. Si está agregando un subsistema que crea (y exporta) objetos
|
|
complejos propios, considere agregar soporte para la infraestructura de
|
|
depuración de objetos.
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|
- DEBUG_SLAB puede encontrar una variedad de errores en la asignación y
|
|
uso de memoria; debe usarse en la mayoría de los kernels de desarrollo.
|
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|
- DEBUG_SPINLOCK, DEBUG_ATOMIC_SLEEP y DEBUG_MUTEXES encontrarán una serie
|
|
de errores comunes de bloqueo.
|
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|
|
Hay bastantes otras opciones de depuración, algunas de las cuales se
|
|
discutirán más adelante. Algunas de ellas tienen un impacto significativo
|
|
en el rendimiento y no deben usarse todo el tiempo. Pero dedicar tiempo a
|
|
aprender las opciones disponibles probablemente será recompensado muchas
|
|
veces en poco tiempo.
|
|
|
|
Una de las herramientas de depuración más pesadas es el verificador de
|
|
bloqueos, o "lockdep". Esta herramienta rastreará la adquisición y
|
|
liberación de cada bloqueo (spinlock o mutex) en el sistema, el orden en
|
|
que se adquieren los bloqueos en relación entre sí, el entorno actual de
|
|
interrupción, y más. Luego, puede asegurarse de que los bloqueos siempre se
|
|
adquieran en el mismo orden, que las mismas suposiciones de interrupción se
|
|
apliquen en todas las situaciones, y así sucesivamente. En otras palabras,
|
|
lockdep puede encontrar varios escenarios en los que el sistema podría, en
|
|
raras ocasiones, bloquearse. Este tipo de problema puede ser doloroso
|
|
(tanto para desarrolladores como para usuarios) en un sistema desplegado;
|
|
lockdep permite encontrarlos de manera automatizada con anticipación. El
|
|
código con cualquier tipo de bloqueo no trivial debe ejecutarse con lockdep
|
|
habilitado antes de ser enviado para su inclusión.
|
|
|
|
Como programador diligente del kernel, sin duda alguna, verificará el
|
|
estado de retorno de cualquier operación (como una asignación de memoria)
|
|
que pueda fallar. Sin embargo, el hecho es que las rutas de recuperación de
|
|
fallos resultantes probablemente no hayan sido probadas en absoluto. El
|
|
código no probado tiende a ser código roto; podría tener mucha más
|
|
confianza en su código si todas esas rutas de manejo de errores se hubieran
|
|
ejercitado algunas veces.
|
|
|
|
El kernel proporciona un marco de inyección de fallos que puede hacer
|
|
precisamente eso, especialmente donde están involucradas las asignaciones
|
|
de memoria. Con la inyección de fallos habilitada, un porcentaje
|
|
configurable de las asignaciones de memoria fallarán; estas fallas pueden
|
|
restringirse a un rango específico de código. Ejecutar con la inyección de
|
|
fallos habilitada permite al programador ver cómo responde el código cuando
|
|
las cosas van mal. Consulte
|
|
Documentation/fault-injection/fault-injection.rst para obtener más
|
|
información sobre cómo utilizar esta funcionalidad.
|
|
|
|
Otros tipos de errores se pueden encontrar con la herramienta de análisis
|
|
estático "sparse". Con sparse, el programador puede recibir advertencias
|
|
sobre confusiones entre direcciones del espacio de usuario y del kernel,
|
|
mezcla de cantidades big-endian y little-endian, el paso de valores enteros
|
|
donde se espera un conjunto de banderas de bits, y así sucesivamente.
|
|
Sparse debe instalarse por separado (puede encontrarse en
|
|
https://sparse.wiki.kernel.org/index.php/Main_Page si su distribución no lo
|
|
empaqueta); luego, puede ejecutarse en el código agregando "C=1" a su
|
|
comando make.
|
|
|
|
La herramienta "Coccinelle" (http://coccinelle.lip6.fr/) puede encontrar
|
|
una amplia variedad de posibles problemas de codificación; también puede
|
|
proponer correcciones para esos problemas. Bastantes "parches semánticos"
|
|
para el kernel se han empaquetado en el directorio scripts/coccinelle;
|
|
ejecutar "make coccicheck" ejecutará esos parches semánticos e informará
|
|
sobre cualquier problema encontrado. Consulte:
|
|
ref:`Documentation/dev-tools/coccinelle.rst <devtools_coccinelle>` para
|
|
obtener más información.
|
|
|
|
Otros tipos de errores de portabilidad se encuentran mejor compilando su
|
|
código para otras arquitecturas. Si no tiene un sistema S/390 o una placa
|
|
de desarrollo Blackfin a mano, aún puede realizar el paso de compilación.
|
|
Un gran conjunto de compiladores cruzados para sistemas x86 se puede
|
|
encontrar en
|
|
|
|
https://www.kernel.org/pub/tools/crosstool/
|
|
|
|
Muchos sistemas de compilación disponibles comercialmente también se pueden
|
|
utilizar para compilar código de kernel para una amplia gama de
|
|
arquitecturas.
|
|
|
|
Los desarrolladores del kernel son afortunados: tienen acceso a una
|
|
variedad de herramientas de verificación de código de la que los
|
|
desarrolladores de la mayoría de los otros sistemas pueden estar celosos.
|
|
Pero todas esas herramientas no servirán de nada si no las usa. El
|
|
resultado final de ignorar estas herramientas es simple: alguien más puede
|
|
notificarle de un problema en su código a través de un "oportuno"
|
|
comentario en la lista de correo o, peor aún, el código problemático podría
|
|
ser eliminado. Es mucho más fácil usar estas herramientas en primer lugar.
|
|
|
|
Documentación
|
|
*************
|
|
|
|
La documentación a menudo ha sido más la excepción que la regla en el
|
|
desarrollo del kernel. Aun así, una documentación adecuada ayudará a
|
|
facilitar la integración de nuevo código en el kernel, hará la vida más
|
|
fácil a otros desarrolladores, y será útil para sus usuarios. En muchos
|
|
casos, la inclusión de documentación se ha vuelto esencialmente
|
|
obligatoria.
|
|
|
|
La primera pieza de documentación para cualquier parche es su changelog
|
|
asociado. Las entradas de registro deben describir el problema que se está
|
|
esolviendo, la forma de la solución, las personas que trabajaron en el
|
|
parche, cualquier efecto relevante en el rendimiento, y cualquier otra cosa
|
|
que pueda ser necesaria para entender el parche. Asegúrese de que el
|
|
changelog diga *por qué* el parche vale la pena ser aplicado; un
|
|
sorprendente número de desarrolladores no proporciona esa información.
|
|
|
|
Cualquier código que agregue una nueva interfaz para el espacio de usuario,
|
|
incluidos los nuevos archivos de sysfs o /proc, debe incluir documentación
|
|
de esa interfaz que permita a los desarrolladores del espacio de usuario
|
|
saber con qué están trabajando. Consulte `Documentation/ABI/README` para
|
|
una descripción de cómo debe formatearse esta documentación y qué
|
|
información debe proporcionarse.
|
|
|
|
El archivo
|
|
:ref:`Documentation/admin-guide/kernel-parameters.rst <kernelparameters>`
|
|
describe todos los parámetros de arranque del kernel. Cualquier parche que
|
|
agregue nuevos parámetros debe agregar las entradas correspondientes a este
|
|
archivo.
|
|
|
|
Cualquier nueva opción de configuración debe ir acompañada de un texto de
|
|
ayuda que explique claramente las opciones y cuándo el usuario podría
|
|
querer seleccionarlas.
|
|
|
|
La información de la API interna para muchos subsistemas está documentada
|
|
mediante comentarios especialmente formateados; estos comentarios pueden
|
|
extraerse y formatearse de diversas maneras mediante el script
|
|
"kernel-doc". Si está trabajando dentro de un subsistema que tiene
|
|
comentarios de kerneldoc, debe mantenerlos y agregarlos según corresponda
|
|
para las funciones disponibles externamente. Incluso en áreas que no han
|
|
sido tan documentadas, no hay ningún inconveniente en agregar comentarios
|
|
de kerneldoc para el futuro; de hecho, esta puede ser una actividad útil
|
|
para desarrolladores de kernel principiantes. El formato de estos
|
|
comentarios, junto con alguna información sobre cómo crear plantillas de
|
|
kerneldoc, se puede encontrar en
|
|
:ref:`Documentation/doc-guide/ <doc_guide>`.
|
|
|
|
Cualquiera que lea una cantidad significativa de código existente del
|
|
kernel notará que, a menudo, los comentarios son notables por su ausencia.
|
|
Una vez más, las expectativas para el nuevo código son más altas que en el
|
|
pasado; integrar código sin comentarios será más difícil. Dicho esto, hay
|
|
poco deseo de tener código excesivamente comentado. El código en sí debe
|
|
ser legible, con comentarios que expliquen los aspectos más sutiles.
|
|
|
|
Ciertas cosas siempre deben comentarse. El uso de barreras de memoria debe
|
|
ir acompañado de una línea que explique por qué la barrera es necesaria.
|
|
Las reglas de bloqueo para las estructuras de datos generalmente necesitan
|
|
explicarse en algún lugar. Las estructuras de datos importantes en general
|
|
necesitan documentación completa. Las dependencias no obvias entre
|
|
fragmentos de código separados deben señalarse. Cualquier cosa que pueda
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tentar a un maintainer de código a hacer una "limpieza" incorrecta necesita
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un comentario que explique por qué se hace de esa manera. Y así
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sucesivamente.
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Cambios en la API interna
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La interfaz binaria proporcionada por el kernel al espacio de usuario no se
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puede romper, excepto en las circunstancias más graves. Las interfaces de
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programación internas del kernel, en cambio, son altamente fluidas y pueden
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cambiarse cuando surge la necesidad. Si usted se encuentra teniendo que
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hacer un rodeo alrededor de una API del kernel, o simplemente no utilizando
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una funcionalidad específica porque no cumple con sus necesidades, eso
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puede ser una señal de que la API necesita cambiar. Como desarrollador del
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kernel, usted está autorizado a hacer esos cambios.
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Hay, por supuesto, algunas condiciones. Los cambios en la API se pueden
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hacer, pero necesitan estar bien justificados. Entonces, cualquier parche
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que realice un cambio en la API interna debe ir acompañado de una
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descripción de cuál es el cambio y por qué es necesario. Este tipo de
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cambio también debe desglosarse en un parche separado, en lugar de estar
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enterrado dentro de un parche más grande.
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La otra condición es que un desarrollador que cambia una API interna
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generalmente está encargado de la tarea de corregir cualquier código dentro
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del árbol del kernel que se vea afectado por el cambio. Para una función
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ampliamente utilizada, este deber puede llevar a literalmente cientos o
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miles de cambios, muchos de los cuales probablemente entren en conflicto
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con el trabajo que otros desarrolladores están realizando. No hace falta
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decir que esto puede ser un trabajo grande, por lo que es mejor asegurarse
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de que la justificación sea sólida. Tenga en cuenta que la herramienta
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Coccinelle puede ayudar con los cambios de API a gran escala.
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Cuando se realice un cambio incompatible en la API, siempre que sea
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posible, se debe asegurar que el código que no ha sido actualizado sea
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detectado por el compilador. Esto le ayudará a estar seguro de que ha
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encontrado todos los usos en el árbol de esa interfaz. También alertará a
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los desarrolladores de código fuera del árbol de que hay un cambio al que
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necesitan responder. Apoyar el código fuera del árbol no es algo de lo que
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los desarrolladores del kernel deban preocuparse, pero tampoco tenemos que
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dificultarles la vida más de lo necesario.
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